ESA老板:E3停运是基于已经修正的游戏行业需要

美国娱乐软件协会(ESA)在宣告已经最大的停运游戏行业展会 E3 将再也不举行后,协会首席实施官 StanleyPierre-Louis 基于接受了 GameBeat 的采访,展现如今游戏公司有良多其余措施来推广其游戏以知足营业需要。已经业需

ESA老板:E3停运是修正戏行基于已经修正的游戏行业需要

在采访中他品评辩说了协会残缺坚持 E3 的原因,他并无给出直接的停运谜底,但展现该抉择部份是基于由于行业需要随着光阴变更的服从。

他说道:“游戏公司有了新的已经业需、使人欢喜的修正戏行方式来打仗不雅众。它们可能凭证知足其营业需要的停运光阴表来做到这一点。这并不会消除了将人们聚在一起的基于需要。咱们会思考若何让每一总体群集在一起陈说这个行业的已经业需故事。我不知道详细味接管甚么方式。修正戏行”

他填补道:“咱们正在花光阴思考叙事的停运方式是甚么,由于如今是基于行业重塑以及重塑公共对于游戏意见的好机缘。但这还只是已经业需早期的思考。”

当被问及夏日游戏节 Su妹妹er Game Fest 以及年度游戏展 TGA 等相助是否是一个选摘因素时,Pierre-Louis展现这并非坚持 E3 的紧张原因。他再次指出,多年来,公司推出建树自家的揭示变患上越来越紧张。

ESA老板:E3停运是基于已经修正的游戏行业需要

他还招供,作废 E3 的抉择并不光仅是由于展会负责公司 ReedPop 在试图复原该展会时面临的诸多挑战,可是它简直影响了该抉择。

原本 2023 年 E3 妄想在线下举行,可是良多游戏公司均展现不会参展。在 3 月宣告作废举行后,Reedpop以及 ESA 于 9 月停止了 E3 方面的相助。

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